miércoles, 30 de diciembre de 2009

Modelado de una mano



En mis ratos libre he modelado esta mano en Maya.

jueves, 4 de junio de 2009

Mi primera animación en Maya

lunes, 1 de junio de 2009

Test Animación

Siguiendo en esto de la animación, aquí les dejo un pequeño test de mi primera animación en Maya.

sábado, 30 de mayo de 2009

Mi primer setup en Maya


Hoy me encuentro muy contento,  he podido terminar mi propio setup en maya, me ha llevado 5 días armar mi propio setup, sé que es un setup básico pero por algo se empieza :D, ahora que estoy metido a full con maya habiendo dejado mi trabajo y otras cosas más…

Con este personaje pienso hacer mi primera animación bien hecha, será una animación sencilla de unos 20 seg. Máximo, talvez se pregunten porque no hice animaciones con rigging gratuitos que hay por el internet ?, bueno por el simple hecho de que quiero aprender a crear setups, unas de las cosas que más  me gusta es hacer setups y animar, es por ello que quise hacerlo desde cero, no lo haya podido lograr sin los videos tutoriales de “Digital Tutors”, y por supuesto de mi foro preferido “3D PODER”.

Esta es otra etapa que estoy haciendo después de modelado, más adelante colgare mis modesta animación, pero que será un paso más hacia lo que quiero hacer :D

Saludos!!!  

domingo, 24 de mayo de 2009

Porter

Sigo en esto del modelado en maya, y desde hace un día empecé a modelar un personaje de Disney, de la película "TARZAN" Papá Porter, esta es la primera imagen del personaje, terminado en un 90% debo hacer uno cuantos retoques, para que este totalmente terminado.

Que puedo decir de Maya, cada día me gusta y más y me siento muy cómodo.









jueves, 21 de mayo de 2009

Más de mis trabajos






Maya es mi preferida!!!

Después de prácticas y darme tiempo para modelar, hoy presento algunos de mis trabajos de modelado la mayoría son hechos en 3ds max y otros en maya, esto con la finalidad de ver con cuál de estos dos potentes software me quedaba, ya tomé una decisión y es la utilizar maya como software favorito, porq? por la única y sencilla razón que me siento cómodo manejándolo, no pasa así con el 3ds Max, algunos dicen que Max es 

mejor en modelar otros que Maya, en mi humilde opinión los dos son buenos, pero como dije antes me siento más cómodo en Maya, el próximo paso es animar en algunos personajes en Maya

 

He aquí los primeros trabajos, como parte de mi entrenamiento, de aquí en adelante el 3d ya no solo será una pasatiempo, si no que será la forma de ganarme la vida








viernes, 13 de marzo de 2009

Tutorial de escultura humana en Z-Brush

Para los amantes de Z-Brush, en la página 3DWORLD, está disponible un tutorial de 10 páginas y archivos de videos creados por Scott Eaton's, donde se explica como modelar el cuerpo de una mujer de una forma correcta.

Enlace del tutorial

lunes, 19 de enero de 2009

Trailer PLanet 51

Por fin un nuevo trailer de la película animada en 3d, PLANET 51, está película ha sido desarrollado por una empresa española, durante 3 años, por lo que he podido ver en el trailer, la calidad de imagen y animación son muy buenas, no tienen nada que envidiar a los grandes estudios com PIXAR, DREAMWORKS, ademas parece que la historia es bastante interesante, habrá que esperar para verla.

Ver trailer

AniSculp - usando el sculp para animación, para mayeros y blenderianos


AniSculpt no es un plugin, es sólo una técnica basada en la utilizar el estándar de Blender Sculpt en herramientas de animación.
AniSculpt Mannager permiten importar una secuencia de comandos de exportación vértice caché entre aplicaciones 3D (Maya Sólo en el momento).

Para descargar está herramientea muy útil, visita la página de Daniel Martinez Lara (Pepe land)