miércoles, 30 de diciembre de 2009
jueves, 4 de junio de 2009
lunes, 1 de junio de 2009
Test Animación
sábado, 30 de mayo de 2009
Mi primer setup en Maya

Hoy me encuentro muy contento, he podido terminar mi propio setup en maya, me ha llevado 5 días armar mi propio setup, sé que es un setup básico pero por algo se empieza :D, ahora que estoy metido a full con maya habiendo dejado mi trabajo y otras cosas más…
Con este personaje pienso hacer mi primera animación bien hecha, será una animación sencilla de unos 20 seg. Máximo, talvez se pregunten porque no hice animaciones con rigging gratuitos que hay por el internet ?, bueno por el simple hecho de que quiero aprender a crear setups, unas de las cosas que más me gusta es hacer setups y animar, es por ello que quise hacerlo desde cero, no lo haya podido lograr sin los videos tutoriales de “Digital Tutors”, y por supuesto de mi foro preferido “3D PODER”.
Esta es otra etapa que estoy haciendo después de modelado, más adelante colgare mis modesta animación, pero que será un paso más hacia lo que quiero hacer :D
Saludos!!!
domingo, 24 de mayo de 2009
Porter
Sigo en esto del modelado en maya, y desde hace un día empecé a modelar un personaje de Disney, de la película "TARZAN" Papá Porter, esta es la primera imagen del personaje, terminado en un 90% debo hacer uno cuantos retoques, para que este totalmente terminado.
Que puedo decir de Maya, cada día me gusta y más y me siento muy cómodo.
jueves, 21 de mayo de 2009
Maya es mi preferida!!!
Después de prácticas y darme tiempo para modelar, hoy presento algunos de mis trabajos de modelado la mayoría son hechos en 3ds max y otros en maya, esto con la finalidad de ver con cuál de estos dos potentes software me quedaba, ya tomé una decisión y es la utilizar maya como software favorito, porq? por la única y sencilla razón que me siento cómodo manejándolo, no pasa así con el 3ds Max, algunos dicen que Max es
mejor en modelar otros que Maya, en mi humilde opinión los dos son buenos, pero como dije antes me siento más cómodo en Maya, el próximo paso es animar en algunos personajes en Maya
He aquí los primeros trabajos, como parte de mi entrenamiento, de aquí en adelante el 3d ya no solo será una pasatiempo, si no que será la forma de ganarme la vida




viernes, 13 de marzo de 2009
Tutorial de escultura humana en Z-Brush

Enlace del tutorial
lunes, 19 de enero de 2009
Trailer PLanet 51
Ver trailer
AniSculp - usando el sculp para animación, para mayeros y blenderianos
AniSculpt Mannager permiten importar una secuencia de comandos de exportación vértice caché entre aplicaciones 3D (Maya Sólo en el momento).
Para descargar está herramientea muy útil, visita la página de Daniel Martinez Lara (Pepe land)